Čisti trgovec. Pozaba

Ta mod vam bo omogočil, da odprete svojo trgovino, kjer boste lahko prodali vse trofeje, pridobljene med potovanjem po Cyrodiilu. Upoštevajte, da boste morali v vaši odsotnosti najeti prodajalca, ki bo vodil trgovino, in varnostnika, pri katerem bodo vaše dragocenosti na varnem. Vsak teden boste morali plačevati plače zaposlenih in plačevati davke, katerih višina bo odvisna od vašega tedenskega zaslužka. Podrobni statistični podatki o vseh transakcijah in plačilih vam bodo omogočili, da kadar koli ocenite stanje v svoji trgovini, vse, kar potrebujete za uspešno poslovanje, pa vam bo na voljo v vašem prijetnem osebnem računu. Mehanika moda je v igri predstavljena s posebnim iskanjem, tako da lahko vedno razumete, kaj se dogaja in kako deluje. Mod lahko enostavno prilagodite z datoteko INI.

Dnevna prodaja
Na koncu vsakega dne lahko vsak predmet v vašem skladišču proda. Ta možnost je odvisna od vrednosti predmeta in jo je mogoče ponovno konfigurirati v INI. Izdelki v vaši trgovini so glede na njihovo ceno razdeljeni v 6 kategorij.
Seznam kategorij izdelkov:
- Običajno blago (cena 0-500): standardna možnost prodaje na dan je 50%
- kakovostno blago (cena 500–1000): standardna možnost prodaje na dan je 30%
- Gurmansko blago (cena 1000–6000): Običajna dnevna prodaja je 25%
- Legendarno blago (cena 6000-15000): standardna možnost prodaje na dan je 15%
- mitsko blago (cena 15000-30000): standardna možnost prodaje na dan je 10%
- Epsko blago (cena 30.000 in več): standardna možnost prodaje na dan je 5%
Vsak izdelek lahko daste v prodajo, poleg tega ga lahko dejansko prodate.

Izboljšave pri nakupu
Ne predvidevajte, da bodo stroški vaše trgovine nastali zaradi nakupa same stavbe. Nasprotno, lahko kupite nove okraske, nova stojala za oklep, orožje in ščite, da izboljšate videz vaše trgovine. Zgornje izboljšave vplivajo na možnost dnevne prodaje predmetov. Stroške izboljšav in bonuse zanje lahko nastavite v datoteki INI.

Tedenska plačila: davki in plače
Ta funkcija je popolnoma neobvezna in dodaja več realizma in zapletenosti poslovanju. Po priključitvi boste morali vsak teden plačevati davke, katerih znesek bo odvisen od vašega tedenskega zaslužka in plač vaših zaposlenih. Tedenska plačila zapadejo v plačilo vsak ponedeljek (Mordas) in se samodejno odstranijo iz vaše skrinje za zlate stroške ali iz skrinje prihodkov v vaši pisarni. Če nimate dovolj denarja za plačilo davkov ali plač, je vaša trgovina morda zaprta. Če jo želite znova odpreti, boste morali odplačati davčne dolgove ali prodajalca ponovno najeti. V datoteki INI je mogoče znova nastaviti znesek odstotka prihodka, zaračunanega kot davek, in tedensko plačo. Stroške ravnajte modro in vsa vprašanja pravočasno rešite. V razdelku "Vaš račun" lahko najdete več podrobnosti o tej temi.

Zaposlovanje zaposlenih: prodajalec in varnostnik
Najemite prodajalca, ki bo vodil trgovino v vaši odsotnosti, in varnostnika, pri katerem bodo vaše dragocenosti na varnem. Varnostniku lahko naročite, naj varuje različna območja trgovine. Poleg tega boste imeli dostop do njegovega inventarja in ga boste lahko opremili po svojih željah. Stroški najema vsakega zaposlenega in tedenska plača so v datoteki INI popolnoma prilagodljivi.

Vaš račun: statistika prodaje, dnevna poročila o prodaji, upravljanje stroškov in še več
Vaša pisarna je srce vaše trgovine. Vsako dejanje - od najema zaposlenih in nakupa izboljšav do upravljanja stroškov - lahko udobno opravite v pisarni. Na mizo bo postavljenih več predmetov, katerih imena pojasnjujejo njihov namen. S pomočjo njih lahko dobite celovito razumevanje enega ali drugega vidika delovanja vaše trgovine. Ne skrbite, da se bodo ti predmeti izgubili ali da bodo zapolnili vaš inventar. To se ne bo zgodilo, ker jih po pomoti ni mogoče odstraniti z mize ali kam premakniti.

Spodaj je kratek opis vsakega predmeta in njegovega namena:
- Trgovinske ponudbe so morda najmočnejše orodje, ki vam omogoča vedeti, koliko dni je bila trgovina odprta, koliko zlata ste zaslužili od odprtja in koliko izdelkov ste prodali. Poleg tega vam to orodje omogoča, da ugotovite, koliko zbranega zlata je bilo prodanih za vsako kategorijo (preprosto blago, kakovost, fino, legendarno, mitsko, epsko).
- Včerajšnje ponudbe - prikazuje enake informacije kot "Trgovine", vendar le za včeraj.
- Odhodki tekočega tedna - s tem orodjem lahko ugotovite načrtovana plačila davka ob koncu tedna, pa tudi tedensko plačo zaposlenih.
- skrinja "Zlato za stroške" - ta skrinja vsebuje podrobne informacije o davčnem statusu vaše trgovine. Z njegovo pomočjo lahko ugotovite, koliko zlata ste zaslužili v tekočem tednu in na podlagi tega znesek plačil davkov ter morebitne dolgove za neplačane davke. Poleg tega vam bo služil kot račun za stroške - tedenski stroški se bodo odšteli od denarja v skrinji.
- "Prihodek" skrinje - vse zlato, prisluženo v posameznem trgovalnem dnevu, bo postavljeno v to skrinjo. Iz skrinje lahko kadar koli vzamete denar. Če denar v skrinji "Zlato za stroške" ne zadostuje za kritje stroškov, bo manjkajoči del umaknjen iz skrinje "Prihodki".

Najpomembnejša orodja so bila navedena zgoraj, vendar niso omejena nanje. Zato si sami oglejte mizo in se prepričajte, da je vodenje vaše trgovine hitro.

Združljivost: Boljša mesta in odprta Boljša mesta
Ta mod je združljiv z Better Cities in Open Better Cities, zato vam ni treba prenesti nobenih popravkov. Mod samodejno zazna, če uporabljate enega od zgornjih vtičnikov (in navede katerega), in po potrebi prenese lokacijo trgovine, da se izogne \u200b\u200bkonfliktom.

Prilagajanje datotek INI
Ker ima vsak od nas svojo predstavo o tem, kaj je iskreno in priročno in kaj povzroča le težave, se je avtor odločil, da bo vsakemu igralcu omogočil, da prilagodi mod po svojih željah. Po namestitvi moda boste v mapi Podatki igre našli mapo Ini, v njej pa je datoteka Trade and Commerce.ini. Če ga odprete, boste našli seznam možnih nastavitev moda s podrobnimi komentarji. Če jih želite, jih lahko spremenite.

  • Global Barter Mod - (Privzeto 1,00) - koeficient VSEH začetnega kapitala v igri. Če se vam zdi, da imajo trgovci malo zlata ali pa morate preveč potovati, ga poskusite povečati. Vrednost 1,75 bo trgovcu dala 75% več zlata od njegove privzete vrednosti, vrednost 0,75 pa 75% manj zlata.
  • Bar-mod za posamezne razrede: - Tako kot Global Barter je tudi to razmerje med začetnim kapitalom, vendar uvaja odvisnost od vrste trgovca
    • Trgovec (Privzeto 1,00)
    • Smith (kovač) (Privzeto 1,50)
    • Alkimist (Privzeto 1,00)
    • Clothier (prodajalec oblačil) (Privzeto 0,75)
    • Prodajalec knjig (Privzeto 0,50)
    • Zastavljalnica (Zastavljalnica) (Privzeto 0,75)
    • Carinarnica (krčmar) (Privzeto 0,15)
    • Ograja (kupec ukradenega blaga) (Privzeto 1,00)
  • Barter skaliranje ::
    • NPC trgovski vpliv mod(Privzeto 1,00) - Nastavi, kako trgovska spretnost trgovca vpliva na količino zlata, ki ga ima. Vrednost večja od 1 pomeni povečanje zlata s povečanjem spretnosti in manjša od 1 pomeni zmanjšanje. Če vrednost nastavite na 0, znesek denarja, ki ga ima prodajalec, ne bo odvisen od ravni. To možnost uporabljajte previdno in s preglednico ocenite vpliv sprememb.
    • PC Mercantile Influence Mod (Privzeto 1,00) - Vpliva na odvisnost količine denarja, ki ga ima prodajalec, od vaše sposobnosti trgovanja. Vrednosti koeficientov so enake kot pri barter skaliranju.
    • Stopnjevanje ravni računalnika - Odvisno od količine denarja, ki ga ima trgovec od igralčeve ravni. Ko se vaša raven poveča, se bo povečala količina denarja, ki ga ima trgovec.
      • Preklopi skaliranje ravni računalnika
      • Lestvica do ravni: (Privzeto 10) - Ta vrednost določa, na kateri ravni bodo osnovne cene "normalne". Vse osnovne cene se pomnožijo s koeficientom (trenutna raven / lestvica do ravni). Torej, če je vaša raven manjša od nastavljene vrednosti, bodo vse osnovne cene nižje in obratno. VEDNO preberite tabelo o uporabi te možnosti, da se prepričate, da jo razumete in jo želite uporabiti. Privzeta največja vrednost pri uporabi te metode je 13500. Videti je veliko, a ravnovesje prinaša dejstvo, da bodo imeli trgovci na nizkih ravneh zelo malo zlata za trgovanje z vami.
  • Barter obnova: - Nastavi, koliko dni preteče pred začetkom obnove kapitala za različne vrste trgovcev.
    • Trgovec (Privzeto 3)
    • Smith (kovač) (Privzeto 5)
    • Alkimist (Privzeto 2)
    • Clothier (prodajalec oblačil) (Privzeto 2)
    • Prodajalec knjig ( (Privzeto 2)
    • Zastavljalnica (Zastavljalnica) (Privzeto 2)
    • Carinarnica (krčmar) (Privzeto 1)
    • Ograja (kupec ukradenega blaga) (Privzeto 2)
  • Max barter zlato (Privzeto 40000) - nastavi "zgornjo mejo", nad katero se količina zlata trgovcev v nobenem primeru ne more dvigniti.
  • Preklop storitev - Omogoča / prepoveduje vpliv zlata, porabljenega za popravilo, nakup urokov in polnjenje, na količino denarja pri trgovcu.
  • Globalna barter obnova - Zaradi enostavnosti nastavi globalno vrednost vseh posameznih nastavitev obnove kapitala.
  • Napredovanje trgovskih spretnosti:
    • Preklopi napredovanje spretnosti
    • Hitrost napredovanja(Privzeto 1x) - Nastavi hitrost, s katero bo trgovec povečal svojo trgovinsko spretnost.
    • Naključne transakcije:
      • Preklopi naključni Tran.
      • Spremeni Tran. Range Mod (Privzeto 1,00) - Spremeni velikost naključnih posameznih poslov. Običajno se ta vrednost giblje med + 10% in -10% količine trgovskega zlata. Ta vrednost služi kot faktor, na primer vrednost 2,00 bi uvedla razpon od -20 do +20 odstotkov.
    • Naložbe
      • Zamuda pri plačilu (Privzeto 7) - Nastavi, koliko dni morate čakati, preden lahko zberete svoj delež prihodkov trgovine.
      • Dnevno izplačilo Mod (Privzeto 1,00) - Enako kot Transaction Range Mod, vendar za plačila.
      • NPC trgovski naključni vpliv mod(Privzeto 0,01) - Vpliva na odvisnost stopnje trgovske spretnosti trgovca od faktorja naključnega izplačila. Le privzeto se v formulo naključne vrednosti vnese 1% ravni spretnosti Trade, da bi se izognili negativnim zneskom denarja in povečali tudi možnost večjih izplačil.
    • Napredek PC trgovske spretnosti
      • Preklop - Prepove / omogoča vpliv velikosti transakcij, da poveča raven.
      • Global Gold-Skill Curve Mod (Privzeto 1,00) - nastavi prirast zlata, potreben za vsako nadgradnjo spretnosti, da povečate spretnost trgovine. Podrobnosti so v tabeli.
      • Nakup vpliv (Privzeto - 0,80) - vpliva na to, v kolikšni meri znesek nakupov prispeva k skupni količini zlata, ki je potrebna za povečanje spretnosti.
      • Prodaj Vpliv(Privzeto - 1,00) - vpliva na obseg, v katerem znesek prodaje prispeva k skupni količini zlata, ki je potrebna za povečanje spretnosti.
    • Dodatne nastavitve
      • Posamezno podaljšanje - Doda začasen urok, ki določi začetni znesek kapitala pri trgovcu. Uporablja se za odpravljanje napak.
      • Obnovi vse trgovce "Zlato - Privzeto obnovi količino zlata za vse trgovce v igri (ne vpliva na trgovce, dodane prek modov). Uporablja se za odpravljanje napak.
      • Omogoči mod / ponastavi privzete vrednosti - Nastavi vse privzete nastavitve in poveže mod, če je bil onemogočen.
      • Onemogoči mod - Onemogoči mod in vse njegove nastavitve.

    Starejši zvitki IV. Igrajte kot čisti trgovec.

    Ustvarjanje in predstavitev likov.
    Epizoda 1: Godros Silt, Ragged Bosmer.
    Epizoda 2: Zlato v škatli ali dragocen nakup.
    Epizoda 3: Umetni poslovnež - gostilne in gostilne.
    Epizoda 4: Varnostnik in osebno stanovanje.
    Epizoda 5: Nesrečni napad ali hitri umik.
    Epizoda 6: Donosna naložba ali čas je moč.
    Epizoda 7: Čast in moč.
    Epizoda 8: Nevihtni pristopi.
    Epizoda 9: Juriš na trdnjavo Sigil.

    Ustvarjanje in predstavitev likov.
    Ker zdaj prevajam svojo ljubljeno "Ernovovo dediščino" v švedščino, spet veliko časa preživim za računalnikom. In če je tako, potem bi bil greh, če ne bi namestil svojega najljubšega dela The Elder Scrolls (čeprav vprašanje najbolj priljubljenega dela serije ne bo nikoli zaprto) in ne bi taval po prostranstvih Cyrodiila. In po potepanju bi bilo greh, če ne bi sestavil opisa dogodivščin mojega varovanca.
    Ker se trudim, da bi bil vsak moj lik zanimiv in ne podoben prejšnjemu, bo tudi to. Na srečo k temu prispeva sistem vlog. Na splošno je treba reči, da med "resničnimi prevaranti" vlada mnenje, da vojaški del v pozabi ne sveti, da tam ni zanimivo igrati vlogo, ni lahko in morda celo nemogoče. Moja igralna izkušnja priča o nasprotnem - igranje vlog v Oblivnah je preprosto, priročno in, kar je najpomembneje, vznemirljivo. Na splošno bom rekel, da je bilo igranje vlog v 4. delu zame najbolj zanimivo in harmonično. Veliko bolj zanimivo kot kjer koli drugje. Morda vam bom kdaj kasneje povedal, zakaj je temu tako.
    Za zdaj posnetek likov, ki sem jih igral, vključuje:
    - Prijazen, čist čarovnik brez mečev in oklepov, ki je uporabljal samo moč svojih urokov.
    - Hudoben, neprincipijelni čarovnik, brez urokov, mečev, oklepov in podobno. Uporablja le moč čarobnih predmetov, ki jih je ustvaril. Lik je bil popolnoma brez mane, zato je bil verjetno tudi zato tako jezen.
    - Prijazen, plemenit bojevnik, ki je uporabljal samo oklep, ščit in zveste gline. Zelo lahkoten in pogumen lik, samo za glavno zgodbo.
    - Battle Mage. Bojevnik, ki uporablja meče, oklep in različne bojne uroke. Precej dobro poznan lik, takšen je že vsak videl na vhodu v Univerzo v cesarskem mestu.
    - Tat, pijanec in nori čarovnik. Zoprni in spolzki lik, ki se je spustil s sumljivo pridobljenimi septimi v iskanju redkih nekromantnih knjig, ker je slišal, da ena od njih vsebuje šifriran recept za nesmrtnost.
    - Brezvestni morilec, zapeljiva in zvita deklica iz pristanišča, ki se je zanašala le na nočno tišino in strupeno rezilo.

    Svet igre vam popolnoma omogoča, da se navadite na kateri koli lik, poiščete frakcijo in naloge, ki se bodo ujemale z varovancem (in modi - blagovna znamka TES - so tukaj zelo koristni). Torej, ko končam svoje daljše uvodne pripombe, bom rekel, da če ste že kdaj igrali kakšnega zanimivega nestandardnega lika, tukaj zapišite, kakšen značaj je bil in kakšen lik ste imeli?
    In na vrsto sem prišel čisti trgovec, torej lik, ki ne uporablja nič drugega kot bodalo in zlato. Poleg tega je bodalo bolj verjetno za spremstvo (no, ali zaščita pred nekakšnimi podganami), glavna moč trgovca je zlato. Morate razumeti, da če želite igrati tak značaj, morate imeti radi trgovanje. Trgujte kot tako, saj trgovec večino svojega časa porabi za trgovanje, kar je na splošno povsem logično.
    Težavnost igre je blizu največje. Omenjeni načini: naložbe, obnovljen Kvatch, plačanci. Opažam tudi, da se vsak moj lik igra v enem samem življenju, torej brez uporabe obremenitev / shranitev. Isto pravilo velja za trgovca. Glavna prednost igre v enem življenju je navdušenje in veliko več zabave, glavna pomanjkljivost je, da je igro zelo težko dokončati (in ne morem se pohvaliti, da mi je igro uspelo dokončati večkrat, čeprav je bilo veliko poskusov).

    Epizoda 1: Godros Silt, Ragged Bosmer.
    Godros Silt je prijazen, a popolnoma obubožan Bosmer, ki ga pogosto najdemo v trgovskem okrožju cesarskega mesta. Njegova običajna dejavnost je zbiranje sirovih nasadov in muharic, ki rastejo v mestnih goščavah. Verjetno jih izroči za pesem (po en kovanec) lokalnim alkimistom - za sestavine. Nekateri pravijo, da ima berač Godros temno preteklost, a to so seveda le govorice - že samo pogled na tega Bosmerja je dovolj, da se razume, da je povsem neškodljiv fant. Zdi se, da je ta ubogi človek povsem berač - nima kje spati in ničesar ne jesti. Vendar nič presenetljivega - v Imperial City jih je toliko, kot želite.

    Sir in muharice

    Če pogledate osnovne veščine Godrosa, postane jasno, da ni le berač, ampak tudi skoraj popolna povprečnost, saj med njegovimi veščinami ni nobenih koristnih. Niti bojne niti čarobne. Jasno je, da od takega lika ni treba veliko pričakovati. Zanima me, zakaj ni pil v eni od gostiln? Ali razmišlja, da bi stopil v areno? Kaj pa lahko naredimo s takim mehkužcem, kot je on? Zdi se, da se Godros hrani z muharicami in ne more razumeti, kako neumen in neuporaben je.

    Epizoda 2: Zlato v škatli ali dragocen nakup.
    Nekega oblačnega deževnega večera je Godros kot običajno pogledal v "Glavno sestavino" in kot ponavadi na pult postavil nekaj muharic. Vendar se je tistega večera zgodilo nekaj izjemnega, nekaj nenavadnega: po zaslugi nekaj zlatnikov zaradi njega Godros ni odšel, ampak je sklenil kupčijo z lastnikom in izrazil željo, da bi novincu kupil malto in pest.

    Dragocen nakup ...

    Po malem nesoglasju in dogovoru o ceni 42 septimov je Godros vzel svoj prvi (najdragocenejši) nakup v življenju in ponosno odšel. Le malo ljudi je vedelo, da je Godros za ta nakup porabil skoraj ves denar od zbranih zelišč in muharic: ostalo mu je le še 25 kovancev.

    Epizoda 3: Umetni poslovnež - gostilne in gostilne.
    Raztrgan Bosmer, ki je pogledal v trgovino in namesto vina ali glavnih ključev kupil malto - to je vsekakor čudno. Toda ali je v resnici kaj tako izjemnega, da se o tem govori? Pomen tega incidenta je lahko ocenil le Godros. Ta Bosmer je zelo dobro vedel - krompir in jabolka, korenje in šunka, riž in čebula - vse te poceni stvari, ki jih najdemo v lokalnih gostilnah, iz vsega tega lahko naredimo dragocene napitke. Če recimo pomešani zdrobljeni krompir zmešate z jabolkom (stane po 2 kovanca), lahko dobite napoj za regeneracijo v vrednosti 16 kovancev! Nekdo in Godros bo lahko prodal po višji ceni. Navajen je barantanja - prodaje gob in zelišč. O tem ve veliko in lahko bo donosno prodal napitke, ki jih je naredil: glavno je najti trgovca, ki je bolj uglajen, in ga bolje izgovoriti.
    ***
    Ni treba posebej poudarjati, da čez nekaj časa v celotnem cesarskem mestu ni bilo niti ene gostilne, niti ene gostilne, kjer se Godros ne bi pojavil, ki bi kupoval poceni surovine in prodajal drage napitke. In ali je Godros?

    Gospodarjev primer se boji

    Sploh ni videti kot tisti ragamuffin - oblečen je v modno žametno obleko znamke Divine Elegance in z zlato vezenimi čevlji. Stare cunje in poti ni več.

    Epizoda 4: Varnostnik in osebno stanovanje.
    Nekaj \u200b\u200bmesecev kasneje je Godros Silt, ki je primer poslovnega trgovca, ki se je naselil v "trgovski gostilni" in ima s seboj vedno sto ali dva zlatnika, padel v knjigarno. Ozrl se je in v roke vzel knjigo o osnovah alkimije, ki mu je padla v oči:
    "... vrhunski napitki," je prebral Godros, "so sposobni narediti napoj iz samo ene sestavine. Ta veščina seveda presega zmožnosti večine ..." Godros je knjigo brez obotavljanja zaprl in jo zapustil. Bil je šokiran. Sposobnost pripravljanja napitkov iz samo ene sestavine .. Kdor uspe doseči takšno znanje, bo odtrgal ogromen dobiček ...
    ***
    Še nekaj mesecev kasneje je Godros obiskal Brumo. Posel mu je šel zelo dobro in razmišljal je o hlapcu in osebni zaščiti. Slišal je, da bi ga lahko dobili v Broomeju. In nisem se motil, izkazalo se je, da so lokalni barbari pripravljeni služiti aristokratom za trde gotovine. Najem lokalnega Nord stane le 400 kovancev, vendar v storitev vstopijo brez opreme, kar pomeni, da gre za dodatnih 500 kovancev.

    Osebna straža - thug nord

    Toda Godros se je odločil, da ne bo varčeval. Nord-najem je videti boleče močan in koristen. Torej, denar je bil plačan, nord gre v službo Godrosu. Več izletov v prodajalne orožnikov, zdaj pa na osebni straži Godrosa sijoč oklep, za njim pa grozljiv glinasti kamen.

    Epizoda 5: Nesrečni napad ali hitri umik.
    Godros, navdihnjen in ponosen na svojo osebno stražo, ga je želel preizkusiti. Kaj bi lahko bilo lažje! Nezahtevne priprave: nabava bakel in zdravilnih napitkov, Godros pa se skupaj s svojim Nordom spusti v mestno kanalizacijo. Kdo bolje kot Godros, da pozna njen slab sloves - zelo kmalu so naleteli na brlog dveh razbojnikov. Kratek boj in ranjeni Nord postane zmagovalec. Godros preuči poražene sovražnike in zbere njihovo nepošteno pridobljeno lastnino - za samo 330 mesecev. Ni slabo za prvi poskus, mesto pa je postalo nekoliko varnejše.
    Spodbuden zaradi tega uspeha, se Godros odloči, da gre takoj v ruševine Aylede, blizu mesta. Zagotovo so tam globoko pod zemljo skriti starodavni zakladi! Zakaj se jih zdaj ne bi polastili? Sprva je šlo vse v redu - Nord je premagal dva roparja, ki sta varovala vhod v ječo, nato še enega na stopnicah, ki so vodile navzdol. Toda spustil se je pod Godros in spoznal, da se bodo stvari slabo izšle - več roparjev (tri ali štirje) se je naletelo na Nord, ki ga je obdajalo z vseh strani. Nekdo je začel streljati z lokom - ena puščica pa je zadela Godrosa in povzročila zastrašujočo škodo. Nord se je previdno boril, vendar obkrožen in ranjen, je položil orožje in se skušal umakniti v globino ječ. Roparji so se preganjali za njim, eden od njih pa se je odpravil za Godrosom.

    Neslavni pohod

    Oborožen le s kratkim mečem (s katerim se niti ne drži), je Godros lahko le pobegnil. Lahkoten in gibčen se je izkazal za gibčnejšega od zasledovalcev in kmalu prišel do mesta, skril se je za mestnim obzidjem. No, akcija se je neslavno končala. Godros, ki je računal na dobiček, je izgubil straže. Seveda svojega Norda ni videl poraženega, toda nekaj je Godrosu reklo, da svoje garde nikoli več ne bo videl.

    Epizoda 6: Donosna naložba ali čas je moč.
    Godros se je nekoliko osramotil, vendar se je Godros kljub temu potegnil in si kmalu opomogel od poraza. Postrgnil je dno soda in najel novega baraba. Opremil ga je še bolje kot prej in se odločil, da bo še naprej deloval veliko bolj previdno: če gremo nekam, potem zbrati resne sile.
    ***
    Sčasoma je le malo tavrenov ostalo v Cyrodiilu, kamor Godros ni stopil. Še naprej je kupoval poceni surovine, prodajal napitke, predvsem pa je Godros še naprej izboljševal trgovino. Godros je vadil toliko, da se je nekega dne znašel kot strokovnjak za trgovanje. Njegova komercialna spretnost je dosegla takšen vrh, da ga je lastnik "Fair Deal" povabil, da v svojo trgovino vloži 500 kovancev. Z bogastvom 1.720 kovancev je Godros malo premislil in ponudbo sprejel. Čez nekaj časa je naložba začela prinašati stalen dohodek - 150 kovancev na teden. Godros je izračunal, da se na tej stopnji donosnosti denar, vložen v trgovino, povrne v treh tednih in pol.

    Dohodek raste iz dneva v dan

    Natanko po tem času je Godros dobiček vložil v "Glavno sestavino". Zdaj je bil dobiček od naložb v trgovine že 300 kovancev. Godros je čakal, da se mu naložba povrne, dobiček pa vrnil v trgovine. Tako je kmalu Godrosov oddelek končal s kar petimi trgovinami s skupno donosnostjo 750 zlatov na teden!

    Epizoda 7: Čast in moč.
    Čas je minil. Godros Silt je postajal vse bogatejši in zato močnejši in močnejši. Poročil se je, kupil knjige in vse pogosteje večere preživljal doma - v "Trgovski gostilni". Do takrat je bilo v njegovih skrinjah toliko zlata, da bi lahko kupil polovico cesarskega mesta, če bi hotel.
    ***
    Godros je živel v nemirnih časih. Cesar in njegovi sinovi so bili ubiti. Po določenem času je bila nakovalska kapela uničena. Godros, ki je bil vedno zaposlen s svojimi komercialnimi posli, ni preveč skrbel za te moteče govorice. Dokler ... dokler nisem slišal za smrt Kvatcha ... Ena stvar je kapela ali družina, tudi cesarska. Potem pa Kvatch - napadlo se je celo mesto ... S takšno močjo Godros ni mogel sedeti križem rok. Dvajset, trideset, petdeset? .. Toda kaj je tam - zdaj je Godros sposoben oskrbeti in poslati celo vojsko v pohod!
    Godros se je, spominjajoč se svojih prejšnjih vojaških izkušenj, odločil, da bo podrobnejši. Zdravilni napitki, najboljši oklep in orožje - vse to je bilo v zelo velikih količinah dostavljeno Leyawiinu, do obzidja akcije "Schwarzwald", kjer lahko, kot je Godros vedel, rekrutirate izkušene bojevnike (vojake in lokostrelce) za 600 zlatnikov za vsakega, ne vključno s stroški opreme.

    Lepe besede pred pohodom

    Nekaj \u200b\u200btednov kasneje je bila pri mestnih vratih zbrana osebna Godrosova vojska ... V njej je bilo toliko ljudi, da je njihovo število gotovo vzbudilo strah v Leyawinovih stražah. Toda njihovi strahovi so bili zaman, ker so Godrosovi bojevniki plemenita sila. Kratek spodbudni govor Godrosa in vojske je pripravljen na pohod.

    Epizoda 8: Nevihtni pristopi.
    Ko je prišel v Kvatch, je Godros ugotovil, da so nekatere peklenske entitete odprle portal - Vrata pozabe in vstopile v mesto. Stražar Kvatchin ni mogel zadržati naleta in je šel v obrambo. Znotraj odprtih vrat je bila peklenska trdnjava Sigil, ki je vrata držala odprta. Godros je še enkrat preveril vsakega bojevnika, ali je dovolj zdravilnih napitkov, ali sta orožje in oklep dobra. Ko se je prepričal, da je vse v redu, je Godros potegnil verižico in ukazal napad.
    Godrosove sile so vdrle v Oblivion Gate in z nekaj truda prevzele sovražnikove straže. Še dva, tri središča upora - in Godrosove čete na vhodu v trdnjavo. Branil se je s prevarami, ki so zasedale prehode in nekatere višine, sovražnik ni mogel ustaviti ofenzive, ampak je povzročil oprijemljivo škodo - nekaj Goroševih vojakov je bilo ubitih, nekaj ranjenih ... Izgube so bile tako velike, da o nadaljevanju ofenzive ni bilo več kaj razmišljati.
    Godros ukaže vojakom, naj zdržijo, sam pa gre po okrepitev. Potem pa je Godrosa čakala past - čas, ko je rabil, da se je vrnil z okrepitvami, je bilo dovolj, da so škampi povrnili moč. Nahajali so se na gričih in obstreljevali okrepitve, ki so priskočile na pomoč, prevara pa je znova povzročila oprijemljivo škodo ... Godros je do vhoda v trdnjavo vodil le pičle sile. Godros je zmeden ... Kaj storiti? Bojevniki še naprej umirajo ... Potem pa pride odločitev - ujeti prevladujoče višine in tja postaviti lokostrelce.

    Lokostrelci trpijo izgube, vendar imajo položaje

    Prefinjen bočni manever - in višine so zasedene. Postavljeni so lokostrelci. Prevaranti naredijo več napadov - a zaman jih dobro postavljeni lokostrelci ustrelijo, zaradi česar pobegnejo. Zdaj so pristopi popolnoma ujeti! Godros se vrne z novo, impozantno okrepitvijo vojakov in ga varnega in zdravega pripelje do trdnjave.

    Epizoda 9: Juriš na trdnjavo Sigil.
    Čas se izteka! Kratek predah in Godrosova vojska vdre v trdnjavo. Stisnjeni z ozkimi prehodi ne morejo zdržati naleta vitezov, oklepanih v oklep ... Nekje v zgornjih nadstropjih trdnjave je kamen, ki ga zajame, Godros bo lahko zaprl vrata. Še eno žarišče odpornosti proti udarcem je bilo zdrobljeno in še eno! Godrosove sile trpijo izgube, vendar se še naprej borijo do vrha. Nič ne more zadržati navala! Gor! Še eno središče upora je zdrobljeno ... Toda tu pot vojakom zapre dremora ... Pošast v črnem oklepu ... Pošast s strašnim krikom napade vojake, jih razprši in ubije enega za drugim. Spreten skok in dremora se prebije do samega Godrosa! Razburljiv trenutek! Nad Godrosom se dvigne maca ... Godros ima čas izvleči meč in postaviti blok ... Pihaj! Godros, ki je preživel, a hudo ranjen, skoraj izgubil življenje, se umakne pošasti. Z vzkliki "Previdno!" preživeli bojevniki napadejo dremoro in jo premagajo. Kratek predah in napredovanje navzgor se je nadaljevalo. In spet pot vojakom zapre dremora ... Bojevniki, ki so se redčili, napadajo ... Ampak tukaj je - kamen! Godros opazi, kaj so iskali - brani se z mečem, se prebije do kamna ... Bleščeč blisk - in Godrosove čete so spet ob stenah Kvatcha. Vrata pozabe so se stopila kot slabe sanje ... Preživeli bojevniki se zberejo k Godrosu ... Bojevniki in lokostrelci - Godros ima še dovolj moči, razdeli shranjene zdravilne napitke in se skupaj s stražarji Kvatch Godrosa napne na mesto in ga zlahka zavzame. Sovražnik je poražen! Kvatch je izpuščen!

    Animira Kvatch

    Epizoda 10: O čem zgodba molči.
    Veliko tega, o čemer zgodovina molči, je bilo pozabljenih in izbrisanih iz te kronike: tako ljubezenske spletke Godrosa kot delo, ki ga je potreboval, da je postal strokovnjak za trgovino ... In kako je objokoval smrt svojih vojakov in kako vesel je vlagal zlato v na novo obnovljene trgovine Kvatch ... In kako vesel je bil, ko je pomagal obnoviti Kvatch, in kako ponosen je bil, da je postal njegov grof ... Toda noben od teh dogodkov ni bil omenjen. Ker je naša zgodba zgodba o Godrosu Siltu, junaku in grofu Kvatchu, najbogatejšem človeku v Cyrodiilu, je naša zgodba zdaj končana.