Modenhet där du vill follisera 4. Placera överallt - vi bygger och placerar överallt och någonting

Konstruktion i Fallout 4 är ett tillfälle att distrahera från passagen av spelets plot och bygga upp en avveckling av dina drömmar, samtidigt som det blir erfarenhet, vilket är viktigt. Utvecklarna lade till en stor byggnadsfunktionalitet till spelet, alla aspekter som vi kommer att berätta i den här artikeln.

Huvudverktyget för konstruktion, är verkstaden, det interagerar med verkstaden att huvudpersonen får möjlighet att bygga olika föremål, från enskilda väggar och staket, till elektriska staket och skyddande turakterier. Du kan komma åt verkstaden på två huvudvägar, den första metoden är standard, du måste närma sig verkstaden och tryck på knappen " E."Det andra sättet är snabbare, med det behöver inte närma sig verkstaden, bara på min bosättning, tryck och håll ner" -knappen " V."Och då hittar du ett konstruktionsgränssnitt.


För att börja bygga några föremål måste avvecklingen vara försedd med material för konstruktion, de kommer att diskuteras ytterligare.

Byggnadsmaterial i Fallout 4

Varje objekt i Fallout 4 består av flera grundläggande komponenter, här är ett exempel på några större komponenter i spelet:

  • stål;
  • träd;
  • textil;
  • aluminium;
  • sudd;
  • koppar;
  • keramik;
  • etc.

Det vill säga att huvudpersonen kan bygga till exempel en stol, då behöver han sådana byggmaterial som: träd (4 saker.), textil- (4 st.) Om det finns dessa föremål i avvecklingslagringen, kommer huvudpersonen att kunna bygga en stol, och om de inte är, och stolen är mycket nödvändig, måste du leta efter saknade komponenter.

Du kan få komponenterna på flera sätt, du kan helt enkelt hitta dem, du kan köpa från köpmän, och du kan demontera något onödigt objekt eller papperskorgen i komponenter som automatiskt kommer till avvecklingslagringen. Det är analysen av onödiga föremål och olika skräp, är ett kraftfullt verktyg för konstruktion i fallout 4.

För att demontera något föremål på avvecklingens territorium måste du ange bygggränssnittet, sväva markören till det onödiga objektet (de komponenter du får under analysen är upplysta) och tryck på " R."Således kommer du att analysera objektet på din bosättning och komponenterna flyttas automatiskt till avvecklingsförvaret. Om du behöver demontera skräpet som finns i din inventering, behöver du inte kasta den ut på golvet och demontera varje objekt, du behöver bara ringa förvaringsgränssnittet, för det här behöver du verkstaden eller verkstaden, tryck på "nyckel" R."Och flytta allt ditt papperskorgen till lagringen (det här kan göras med en knapp" T."). Skräpet flyttas till förvaret förstår automatiskt komponenterna.

Från vilket det nu är klart att vi kommer att vända oss till den fråga som du kan bygga i fallout 4.

Konstruktionsobjekt i Fallout 4

Under byggandet av hans bosättning bör huvudpersonen inte bara tänka på bekvämligheten av bosättningen för invånarna, utan också om skydd, elisering, produkttillförsel och rent vatten. I vilken ordning som ska bygga dessa föremål beror helt och hållet på dig, överväga de viktigaste föremålen för konstruktion.

Sover och mat


När man organiserar försvaret av avvecklingen är det nödvändigt att komma ihåg parametern "skydd" och om bekvämligheten med försvar, till exempel, portarna och staketet kommer att förhindra att raiderna bryter igenom i förlikningen, men parametern "Skydd" kommer att ökar inte. Det är också värt att komma ihåg att när man bygger ett vaktpost, kommer det att bli nödvändigt att utse en bosättare där. Tja, den viktigaste försvararen av din bosättning är en torn, bygga fler turver, men samtidigt bygga dem på rätt ställen, tänk över varje installationsplats.

Linjeförsörjning mellan bosättningar

Leveranslinjerna mellan bosättningar är mycket viktiga om du har flera bosättningar. De bosättningar som är kopplade till sådana linjer har ett gemensamt lager, vilket förenklar konstruktionen i en icke-huvudlösning, dessutom, det finns bosättningar till exempel utan tillgång till öppet vatten och då uppstår de kraftigt en fråga om att tillhandahålla dricksvatten, vilket hämmar utvecklingen av bosättningen.

För att skapa en försörjningsledning måste du först gå till konstruktionsgränssnittet, för att få markören på någon ledig bosättare, det kommer att finnas möjliga åtgärder med dem, det kommer att finnas en "leveranslinje" (nyckel " Q."), Klicka på den här tangenten, menyn öppnas med en lista över bosättningar, välj den avveckling som du vill bana leveranslinjen och bekräfta valet av nyckel" STIGA PÅ". Allt, leveranslinjen skapas.


Det är viktigt: Linjer för leverans och handelsväg Dessa är olika saker, skapandet av försörjningslinjen kommer inte att ge dig extra inkomst, till skillnad från handelsvägar.

iD för huvudkomponenterna för konstruktion i fallout 4

För älskare att använda Fallout 4-koder har vi förberett följande tabell där IDA av huvudkomponenterna för konstruktion i fallout 4.

prompt: Ange fuskkoder som behövs i följande formulär: player.additem [nummer]

Komponent komponent-ID
Bult
Lim 001bf72e.
Optisk fiber
Glasfiber 000AEC61
Betong
Kärnämne 00069086
Koppar
Glas 00069085
Antiseptisk
Syra 001bf72d.
Stål
Ledning 0006907b.
Smör
Träd 000731A3.
Läder
Kugghjul 0006907e.
Plast
Leda 000AEC63.
Keramik
Textil 000AEC5F.
Aluminium
Ben 000AEC5D.
Propp
Skyddsfibrer 000AEC5B.
Silver
Vår 00069082
Asbest
Gödselmedel 001bf730.
Kristall
Sudd 00106d98.
Guld 000AEC62.
  • För att få nya föremål och ämnen för konstruktion kan du använda problemen på "staket" -magasinet, där du kan hitta dessa tidskrifter, du kan hitta artikeln: "Var att hitta tidskrifter i Fallout 4";
  • förutom raiders, skyttar och synthes, kan din bosättning attackera och dödla
  • om du håller ner "E" -knappen väljer du inte bara ämnet utan också de föremål som är kopplade till det.
  • om det finns ett vapen i din workshop, kommer angriparna att kunna använda den;
  • förutom tidningen "staket", nya objekt och objekt, kan du lägga till en release vid nummer 4, tidningen "Survival Guide to tom."

I den här artikeln samlade vi information

Detta F4SE-plugin tillåter dig att placera objekt i verkstadsläget var som helst och vart du vill. Inga restriktioner för din fantasi!

Uppdatering: 1.11
- Uppdaterade båda alternativen för att spela 1.4.131.0 och 1.3.47.0
- Tillagda åtgärder för avbokning av åtgärder, de senaste 10 åtgärderna (exakt flyttning / rotation / skalning) kan avbrytas med hjälp av backspace-tangenten (standard).
- Rotationsstegen och hörnet gjorde cirkuläret.
- Fast dockning / bindande beteende för nya objekt.
- Inaktiverad skalning när objektet behålls. Det kan leda till kollaps.
- Objektbindningsomkopplingen körs nu direkt. Inget behov av att avbryta det aktuella objektet för att växla. Nytt beteende fungerar bara om "överallt" -läget (plats överallt) är aktiverat i INI-filen. Om det här läget är avstängt, fungerar placeringsomkopplaren så gammal.
- Fixat ett fel med placeringen av objekt med snabbtangenter direkt i verkstadsläget.
- Tillagd förmågan att spara data på objektets läge vid placering, rotationsvinkel och skalning. Nu kan du till exempel anpassa många objekt längs Z-axeln (höjd). Välj ett objekt som har en krets (det vill säga markerad), tryck på "\u003d" -knappen (som standard) och välj sedan det höjdsobjekt du vill ändra och tryck på "3" -knappen (standard) och så vidare. Eller säg, du vill ersätta ett objekt till ett annat, men vill inte bry sig med placeringen av det på samma ställe. Spara de gamla objektparametrarna med hjälp av "\u003d" -knappen (som beskrivs ovan), radera objektet, posta nytt objekt Varje plats där du vill, markera den med en krets och tryck på "0" -knappen (standard), det nya objektet kommer att placeras i plats och plats där det var ett gammalt objekt. (När det gäller mig är det nonsens som är olyckligt, jag förstår inte vad det är och att författaren menade, verkligen en slags byggnads universitet)
- Tillagd förmågan att "hålla" objekt (t.ex. affischer och skyltar). Vanligtvis, när du demonterar ett objekt eller en butik i en workshop som har andra bifogade objekt, är en vägg med affischer till exempel placerade alla anslutna objekt i verkstadsförvaret. Den här funktionen ändrar objektets beteende, så när du tar bort de nämnda väggarna, är affischer kvar på plats om du flyttar en annan yta för dessa affischer, glöm inte att fästa dem på den här nya ytan. (bara inga ord, författaren är bara en galning, min hjärna kokar)

Se även: Fallout 4 "Ref4byshock [ändrar den visuella delen av spelet]"

Förklaring:
- F1 inaktiverar / slår på objektbindning till varandra
- F2 stängs av / slår på bindningen av objekt till marken. Det vill säga att du helt kan stänga av väggens autoscitting till exempel när det är nödvändigt, eller lutit, detsamma med bindning av föremål till marken.

Installation:
- I arkiv 2-versionen av mode för spelversionen 1.3.47.0 och 1.4.131.0, välj önskat arkiv.
1. Se till att du har den installerade F4SE som motsvarar din version av spelet.
2. Ställ in plugin med hjälp av HMM-chefen (eller andra hanterare) eller placera F4SE-mappen från arkivet till datamappen i spelet.
3. Kör bara spelet via F4Se_Loader.exe
4. Hur man installerar Mods och vad du ska göra i INI-filer som läses i ämnet

Med MOD kan du placera objekt i verkstadsläget var som helst och var som helst. Du kommer att kunna placera objekt i byggläget nästan var som helst - inuti andra föremål, i vatten och till och med bara i luften. Även alla demonterade (gula) objekt kan nu flyttas. Du kan dra föremål utomlands av bosättningen och lämna dem där.

Place.ini konfigurationsfil (data \\ F4SE \\ plugins)
- Du kan konfigurera "Place överallt" -läget ("Placera överallt") som standard och snabbtangenter:
1. Standardläget kan ställas in som - alltid aktiverat "alltid aktiverat" (i det här läget finns det ingen avstängningsknapp och konsolkommandot som gör detsamma); Omkopplingsläge, plugin är på när du startar (OFF-knappen och Console-kommandot är tillåtna); Omsluterbart läge är plugin avstängt när du startar (OFF-knappen och Console-kommandot är tillåtna).
2. Du kan konfigurera snabbtangenter för att byta läge (om det är påslagen), byte av objektbindning, mark- och ytbindningar.
3. Du kan konfigurera meddelanden som visas när du använder växlar och vissa åtgärder.

Standard snabbtangenter:
F8-tangenten - Slår på / stäng av huvudfunktionen för plug-in (om den är tillåten i config). Som standard på plats. Men det här alternativet är aktiverat, i spelet efter installationen av läget, tryck bara på F8-tangenten och MOD Aktiverat, allt kommer att vara tillgängligt för att stänga av modet igen Tryck på F8
F1-tangenten - Växlar objektbindningsläget till varandra (du måste överge aktuellt objektOm du redan har valt objekt till jobbet)
F2-nyckel - omkopplingsobjektbindning till mark och konventionella ytor
F3-tangenten - Slår på / av stickläge till gallret (anpassning av det aktuella objektet i förhållande till nästa)
F5-tangenten stängs av / innehåller konstruktionslägeens stängningstimer, medan de är utanför avvecklingen
F6-tangenten - stängs av / slår på det läge där borttagandet av objektet (parsing / rum i verkstaden) medför rummet i workshopen av alla föremål som fastnar på det (som affischer på väggen).
F7-nyckel - Blockera / låsa upp det valda fragmentet av objektet. Medan blockering väljs, kommer inget annat objekt att tilldelas när du flyttar ditt målobjekt på det.
F11-tangenten - Automatisk växling (kan vara inaktiverad) Tidslinjen till ett mycket lågt värde (0,01, det kan ändras på filen Place_example.ini-inställningar), medan den i konstruktionsläge inte kommer att ändras tills du bygger. Det kan bytas manuellt (standard F11-tangenten).
Infoga nyckel - Aktivera / inaktivera urvalsläget för ytterligare objekt (standard ej vald). Möjligheten att flytta antingen workshop så mycket mer otillgänglig i normalt läge (var försiktig!). Men för detta måste du först låsa upp det (blockeras som standard). I filen "Place.ini" för att ersätta strängen "; ExtraOutLineAbled \u003d OFF, på" ExtrautlineEnabled \u003d ON ".
Ctrl-nyckel - Ändra rotationsaxeln
Backspace-tangent - Avbryt Senast åtgärd (exakt rörelse / rotation / resizing)
Key "\u003d" - Kom ihåg parametrarna för det markerade objektet (position, rotationsvinkel, storlek)
Nyckel 1,2,3 - Applicera de memorerade X, Y, z koordinaterna till det markerade objektet
Key 4,5,6 - Applicera den lagrade X, Y, Z Vrid hörnen till det markerade objektet
Tangent 7 - Applicera den stämplade storleken på det markerade objektet
Nyckel 0 - Använd alla lagrade parametrar till ett markerat objekt
Hemnyckel - Gör ett objekt rörligt, inte statiskt (om möjligt)
Slut-hemnyckeln - Gör ett objektstatiskt, inte rörligt (om möjligt)
PGDD-nyckel - Minska storleksteget.
PGUP-nyckel - Öka storlekssteget.
Nyckel "/?" - Förmåga att duplicera objekt. Men för detta måste du först låsa upp det (blockeras som standard). I filen "Place.ini" Byt ut strängen "; Duplicateenabled \u003d Av," På "DuplicateAbled \u003d ON".
Digital Key 0 - Återställ rotationsvinkeln längs X- och Y-axeln till värdet 0
Digital Key 5 - Ta bort effekten av "Jitter"
Digital Key 2 - Flytta det bakgrundsbelysta objektet nere
Digital Key 8 - Flytta ett markerat objekt upp
Digital Key 4 - Flytta ett markerat objekt till vänster
Digital Key 6 - Flytta det markerade objektet till höger
Digital Key 7 - Flytta det markerade objektet till spelaren
Digital Key 9 - Flytta det markerade objektet från spelaren
Digital Key 1 - Minska det definierade objektet med 10%
Digital Key 3 - En ökning av det skisserade objektet med 10%
Digital nyckel. (Punkt) - Ställ in storleken på det markerade objektet 100%
Digital nyckel - (minus) - minska rotationsvinkelsteget
Digital Key + (plus) - Öka rotationsvinkelsteget
Digital Key / (Division) - Minska flyttsteget
Digital Key * (multiplicering) - Öka flytta steget

Förklaring:
- F1 inaktiverar / slår på objektbindning till varandra
- F2 stängs av / slår på bindningen av objekt till marken. Det vill säga, du kan helt stänga av automatisk docka, till exempel, när det är nödvändigt, eller på baksidan, detsamma med bindning av föremål till marken.

Krav:
- Fallout 4 Version 1.9.4.0.1

Beskrivning och instruktioner

Beskrivning:
Detta F4SE-plugin tillåter dig att placera objekt i verkstadsläget var som helst och vart du vill. Inga restriktioner för din fantasi!

Uppdatering: 1.15.6
- Uppdaterad endast version av spelet för spelversionen 1.5.157.0, korrigerade fel relaterade till spelets avgång med snabb sparande. Fast fel i samband med det felaktiga meddelandet "Saknade innehåll" (inget innehåll). Det finns stöd för DLC Far Harbor (om någon tvivlar på det här)
- Författaren för versionen av spelet 1.5.250.0 kommer inte att göra versionen av mode tills den här patchen 1.5.250.0 i beta-scenen kan göra något ännu känt.

Ändra logg:
- Fast fel med blockering av objekt.
- Fixat ett fel med objekt, snap-växelfunktionen (utrustning) fungerade inte på föremål från DLC (t.ex. betongväggar).
- Tillagd konsolkommando Markfordelete Key (DEL). Alternativet anses vara farligt och standard är inaktiverat (utan konceptet att det är och var)
- Tillagt Cantilever Spawndupe Key Key ("/?"). Alternativet anses vara läs och standard är inaktiverad (utan konceptet att det är och var)
- Valet av ytterligare objekt är nu omkopplat och inaktiverat som standard. (Se beskrivningen av tangenterna och kommandona nedan i modebeskrivningen, F6 och F7-tangenterna)
- Fixat ett problem med oförmågan att välja / allokera skadade torn och delar / kropp i konstruktionsläge.
- Tillagd förmågan att låsa det valda objektet (tangent F7). Det blockerade objektet kommer att vara valt, även om du flyttar synen till ett annat objekt, tills du låser upp det (F7-tangenten) eller avbryt objektet.
- Fixat ett fel när nyckeln som används för att logga in i verkstadsläget, som också används för det här pluginet, så utmatningen från verkstaden med ESC-tangenten.
- Standardnyckel för att ändra rotationsaxeln ändras från skift på CTRL
- Tillagda bilder av tangenter av nycklar (röd och gul) i data / bilder
- Ta bort de döda kroppens kontur i byggläget. Denna kontur var värdelös och förmodligen kunde vara orsaken till buggar.
- Tillagd förmågan att flytta de anläggningar som inte rör sig tidigare, till exempel verkstadsverkstaden, Power Armor och i stort sett allt annat, inklusive skelett, lik, skivor av landskap, vatten, pölar och andra orelaterade objekt. Det kan också göras med föremål utanför den gröna zonen, du kan även demontera objekt på skrot (det finns inga visning av åtgärder i verktygsfältet, men vanligtvis fungerar allt). Även om jag inte skulle rekommendera att ta bort något utanför den gröna zonen.
- Flyttar all informationsassistans från Place.ini-konfigurationsfilen till en separat place.ini.help.txt-fil.
- Renamed place.ini-fil på plats.ini.example för att förhindra att samma fil överskriver samma fil. (Ta bort Place.ini-filen och installera den nya Place.ini.example)
- Stöd för nycklar kvar, höger, vänster + högerskift / ctl / alt
- Fixat spelets kanter när "Plats-överallt" -läget är avstängt på platsen.
- Tillagd förmågan att noggrant rotera objektet med mushjulet istället för musknapparna. I konfigurationsfilen måste Wheelrotation \u003d ON-parametern aktiveras (ON) för att den här funktionen ska kunna fungera.
- Tillagda åtgärder för avbokning av åtgärder, de senaste 10 åtgärderna (exakt flyttning / rotation / skalning) kan avbrytas med hjälp av backspace-tangenten (standard).
- Rotationsstegen och hörnet gjorde cirkuläret.
- Fast dockning / bindande beteende för nya objekt.
- Inaktiverad skalning när objektet behålls. Det kan leda till kollaps.
- Objektbindningsomkopplingen körs nu direkt. Inget behov av att avbryta det aktuella objektet för att växla. Nytt beteende fungerar bara om "överallt" -läget är aktiverat i INI-filen. Om det här läget är avstängt, fungerar placeringsomkopplaren så gammal.
- Fixat ett fel med placeringen av objekt med snabbtangenter direkt i verkstadsläget.
- Tillagd förmågan att spara data på objektets läge vid placering, rotationsvinkel och skalning. Nu kan du till exempel anpassa många objekt längs Z-axeln (höjd). Välj ett objekt som har en krets (det vill säga markerad), tryck på "\u003d" -knappen (som standard) och välj sedan det höjdsobjekt som ska ändras och tryck på "3" -knappen (standard) och så vidare. Eller säg, du vill ersätta ett objekt till ett annat, men vill inte bry sig med placeringen av det på samma ställe. Spara de gamla objektparametrarna med hjälp av "\u003d" -knappen (som beskrivs ovan), radera objektet, placera ett nytt objekt var som helst där du vill, markera det med en krets och tryck på "0" -knappen (standard), det nya objektet kommer placeras i plats och plats och position där och det fanns ett gammalt objekt. (När det gäller mig är det nonsens som är olyckligt, jag förstår inte vad det är och att författaren menade, verkligen en slags byggnads universitet)
- Tillagd förmågan att "hålla" objekt (t.ex. affischer och skyltar). Vanligtvis, när du demonterar ett objekt eller en butik i en workshop som har andra bifogade objekt, är en vägg med affischer till exempel placerade alla anslutna objekt i verkstadsförvaret. Den här funktionen ändrar objektets beteende, så när du tar bort de nämnda väggarna, är affischer kvar på plats om du flyttar en annan yta för dessa affischer, glöm inte att fästa dem på den här nya ytan. (bara inga ord, författaren är bara en galning, min hjärna kokar)

Läs mer:
- Inne i andra föremål, i vatten, och även i luften.
- Plugin kommer också att göra det så att nästan alla objekt (gula) kommer att vara rörliga.
- Möjligheten att flytta de anläggningar som inte har flyttats tidigare, till exempel verkstadsverkstaden, kraftpansar och i stort sett allt annat, inklusive skelett, lik, skivor av landskap, vatten, pölar och andra obundna föremål. Det kan också göras med föremål utanför den gröna zonen, du kan även demontera objekt på skrot (det finns inga visning av åtgärder i verktygsfältet, men vanligtvis fungerar allt). Även om jag inte skulle rekommendera att ta bort allt från den gröna zonen.
- Om du vill göra den totala förstörelsen av objekt eller bara vill flytta allt detta till ett annat ställe - lägg till eller ändra linjen busecombinedObjects \u003d 0 i Fallout4.ini-filen i avsnittet och varje objekt i spelets värld kommer att vara Gratis (inte bifogad någonting), så vad du kan flytta (eller till och med demontera) nästan allt. Var försiktig med vad som är den stora förlusten av FPS på vissa ställen, om du använder det här alternativet.
- Du kan också flytta objekt för den gröna zonen och lämna dem där, medan jag inte rekommenderar att göra det! Byggbegränsningar (endast i vatten, endast i smuts, utanför den gröna zonen) finns fortfarande. Det enda problemet är att föremål med sådana begränsningar (och allt utanför verkstaden) fortfarande kommer att tilldelas, påstås att du kan bygga, men i verkligheten är det inte. Du måste bara komma ihåg - att det inte finns något sätt att bygga utanför den "gröna zonen". Och om det ursprungligen objektet måste installeras på jord eller vatten, bör det också installeras, men då kan du helt enkelt flytta det installerade objektet till någon annan plats.
- Du kan slå på / av "Out of the Workshop Zone" -läget, så du kan flytta de inbyggda objekten från din lösning Var du vill, men jag är inte säker på att placeringen av avvecklingsanläggningar utanför bosättningen inte orsakar några problem, så gör det på egen risk!
- Du kan noggrant rotera objekt längs X, Y-axeln med hjälp av musknapparna (standard) och mushjulen (se konfigurationsparametern, på place.ini-filen, måste wheelrotation \u003d på parametern aktiveras (på) för att Den här funktionen för musen har fungerat). Genom att trycka på skiftknappen ändras rotationsaxeln. Numpad + och - ändrar vinkeln på svängen.
- Du kan noggrant flytta objekt längs X, Y och Z-axeln via tangentbordsiffrorna, 2,8 - upp och ner, 4.6 - vänster och höger, 7,9 - till och på spelaren. Numpad / och * ändra flyttsteget.
- Du kan ändra storleken på objekt med hjälp av de numeriska tangentbordstangenterna, 1 - för att minska 10%, 3-skalning med 10% ,. (Punkt) - Återställ till 100%
- För skalning, roterande och exakta rörelser, se till att objektet du vill flytta / rotera är helt enkelt markerat (kontur) och simmar inte framför spelaren.
- Alla åtgärder visar meddelanden när de är aktiverade.
- Du kan bygga rengöringsmedel på marken, till exempel, du byggde en vattenrenare på vattnet, men då kan du flytta städaren till jorden.
- Du kan spara några objektparametrar (position, rotation och zoomvinklar) med hjälp av "\u003d" -knappen och installera alla eller en del av denna information till andra objekt. 1,2,3 - Välja position längs X, Y, Z / 4,5,6 Axis - Välj rotationsvinkel längs X, Y, Z / 7-axeln - Skalavalet, 0 - Ställ in alla parametrar .
- Alla snabbtangenter och meddelandevarningar kan ändras i konfigurationsfilen (data \\ F4SE \\ plugins \\ Place.ini)

Standard snabbtangenter:
F8-tangent - Slår på / stäng av huvudfunktionen för plug-in (om den är tillåten i config)
F1-tangenten - Växlar objektbindningsläget till varandra (du måste överge det aktuella objektet om du redan har valt objekt till jobbet)
F2-nyckel - omkopplingsobjektbindning till mark och konventionella ytor
F3-tangenten - Slår på / av stickläge till gallret (anpassning av det aktuella objektet i förhållande till nästa)
F5-tangenten stängs av / innehåller konstruktionslägeens stängningstimer, medan de är utanför avvecklingen
F6-tangenten - stängs av / slår på det läge där borttagandet av objektet (parsing / rum i verkstaden) medför rummet i workshopen av alla föremål som fastnar på det (som affischer på väggen).
F7-nyckel - Blockera / låsa upp det valda fragmentet av objektet. Medan blockering väljs, kommer inget annat objekt att tilldelas när du flyttar ditt målobjekt på det.
INS-tangenten - Aktivera / inaktivera det valfria objektvalsläget (standard inte valt).
Digital Key 0 - Återställ rotationsvinkeln längs X- och Y-axeln till värdet 0
Digital Key 5 - Ta bort effekten av "Jitter"
Digital Key 2 - Flytta det bakgrundsbelysta objektet nere
Digital Key 8 - Flytta ett markerat objekt upp
Digital Key 4 - Flytta ett markerat objekt till vänster
Digital Key 6 - Flytta det markerade objektet till höger
Digital Key 7 - Flytta det markerade objektet till spelaren
Digital Key 9 - Flytta det markerade objektet från spelaren
Digital Key 1 - Minska det definierade objektet med 10%
Digital Key 3 - En ökning av det skisserade objektet med 10%
Digital nyckel. (Punkt) - Ställ in storleken på det markerade objektet 100%
Digital nyckel - (minus) - minska rotationsvinkelsteget
Digital Key + (plus) - Öka rotationsvinkelsteget
Digital Key / (Division) - Minska flyttsteget
Digital Key * (multiplicering) - Öka flytta steget
Ctrl-nyckel - Ändra rotationsaxeln
Backspace-tangent - Avbryt Senast åtgärd (exakt rörelse / rotation / resizing)
Key "\u003d" - Kom ihåg parametrarna för det markerade objektet (position, rotationsvinkel, storlek)
Nyckel 1,2,3 - Applicera de memorerade X, Y, z koordinaterna till det markerade objektet
Key 4,5,6 - Applicera den lagrade X, Y, Z Vrid hörnen till det markerade objektet
Tangent 7 - Applicera den stämplade storleken på det markerade objektet
Nyckel 0 - Använd alla lagrade parametrar till ett markerat objekt

Förklaring:
- F1 inaktiverar / slår på objektbindning till varandra
- F2 stängs av / slår på bindningen av objekt till marken. Det vill säga att du helt kan stänga av väggens autoscitting till exempel när det är nödvändigt, eller lutit, detsamma med bindning av föremål till marken.

Krav:
Fallout 4 Version 1.3.47.0 eller 1.4.132.0 eller 1.5.157.0
F4SE Version 0.1.5 eller 0.1.8 eller 0.1.13

Vid uppdatering från 1,1 till 1,15,6:
- Ta bort GroundOff.txt-filerna, groundon.txt, snapoff.txt, snapon.txt från datamappen i spelet, de behövs inte längre.
- Ta bort place.ini-filen och installera den nya play.ini.example

Installation:
- I arkivet 3-versionen av mode för spelversionen 1.3.47.0 och 1.4.132.0 och 1.5.157.0, välj önskat arkiv.
1. Se till att du har den installerade F4SE som motsvarar din version av spelet.
2. Ställ in plugin med hjälp av HMM-chefen (eller andra hanterare) eller placera F4SE-mappen från arkivet till datamappen i spelet.
3. Kör bara spelet via F4Se_Loader.exe





Tycka om 13

Det mest nödvändigt från den fjärde delen, den nya fallouten späd den med förbättrad konstruktion och multiplayer.

Naturligtvis, väntar på Fallout 76 författare av modifieringar för att skapa mods som gör fallout 4 ännu mer lik den multiplayer RPG. Nedan samlade vi alla mods som är perfekta för detta: de möter båda mode skapade uteslutande för detta och publiceras mycket tidigare än tillkännagivandet av Fallout 76, men perfekt lämpade på ämnet.

Fallout 4-76 Open World Feral and Synth - Full ersättning av fredstecken

Fallout 4-76 Open World Feral and Synth - Global modifiering, introducering i Fallout 4 Ett stort antal delar från Fallout 76. Först och främst tas du bort allt Standard NPC-personer - inte en av dem i någon av de bosättningar som inte längre träffas. Mod ger rätt att välja: ta bort dem eller byt ut dem på humor eller synth. Både de och andra spelare är fientliga.

Han lägger också till griffers som kan attackera huvudpersonen - analoga spelare i Fallout 76. De är ändå, du kan stänga av. En annan fara faller regelbundet kärnmissbruk från vilka du behöver undvika. På explosionsplatsen är det dock som i fallout 76, det är unika föremål.

Systemet för boende i spelarens bosättningar ändras: För rekrytering måste de utföra uppdrag eller om spelaren är för lat för att bygga en speciell fyr. Tillgänglig mod per referens.

Ändringar i antalet Luta

Denna mod - mindre loot och ammunition - låter dig konfigurera antalet lute baserat på ett sådant värde som spelaren vill ha. Arkivet består av en uppsättning filer - varje fil har separata parametrar och påverkar en viss gren av objekt - patroner, läkemedel och så vidare.

Ändringen har en stor lista med alternativ och inställningar, vilket gör att du kan anpassa Fallout 4 mest unika sätt. Mod är tillgänglig på länken.

Armorsmith Extended - Extended Customization Castomization

Armorsmith utökade betydligt förmågan att anpassa dina kläder och rustning. Modet lägger till flera nya artiklar för rustning, inklusive hjälmsensorer - de kommer att lyfta fram och utfärda de nödvändiga målen - och mycket mer.

Dessutom berörde globala förändringar principen att utföra rustning: skyddselement av lemmerna är separerade från kläder, vilket gör att du kan kombinera någon outfit med någon rustning.

Det tar också bort begränsningar för rustningsändringar till vissa ämnen: Så, tunnelbanan kan sys i något attribut av kläder. Små förändringar ingår också: Nu kan du bära någon kostym på Nick Valentine (Nick Valentine), liksom på companyon supermutanter eller invånare.

Crafting mastery - arbetsbänkar för att skapa något

Fallout 76 är baserad på överlevnad - spelare måste göra allt med egna händer. Det gäller också vapen och rustning. Mod lägger till 4 flera nya arbetsbänkar till fallout till fallout - för att skapa vapen, rustning, detaljer om kraftpansar och skräpposter från resurser. Vid första anblicken verkar det som det sistnämnda är dock till exempel om du återkallar papperskorgen, och om möjligheten att såga 100 köksknivar, så verkar denna arbetsbänk inte så värdelös.

Kom ihåg Trash-O-tronen, på arbetsbänken för vapen kan du skapa en kopia av unika vapen. Eventuellt kan den här funktionen vara inaktiverad. Anpassning av craftpatridges är också tillgänglig som ett val av komplexitet - eller skapa färdigt ammunition omedelbart, eller att rida individuella delar av varje ammunition, och efter anslutning till det använda objektet.

Om det finns alla DLC, kommer satsen med ett kylskåp, vilket gör att du kan frysa eventuella vätskor som är placerade i den. Arbetsbänkarna kan byggas i någon avveckling av spelaren - de behöver färdigheter för att förbättra rustning och vapen. Det finns en kompatibilitet med den föregående moden. Och crafting mastery, och en lapp för honom - att ladda ner.

Craftable Components - Kraft Materials från andra material

Craftable Components Lägger till något fler möjligheter att montera saker - Mod kan du skapa komplexa delar från enklare material - till exempel stålfjäder.

Inledningsvis liten, det verkar, förändringen omvandlar spelet, vilket gör att du inte kan springa runt om i världen på jakt efter bultar, utan genom att skriva tillräckligt med stål, för att få dem. Mod kan laddas ner via referens.

Ombalans av antalet fällor med vapen

Kärnan i bättre vapenskrot motsvarar exakt sitt namn: författaren, missnöjde orättvist små mängder resurser från parsningen av vapen i verkstaden, bestämde sig för att fixa det mest enkel väg - Ökad antal och lista över material som kommer från varje vapen.

Nu är antalet föremål - och föremålen själva proportionella mot storleken och utformningen av det ursprungliga objektet: nu med minimal och pistol finns en annan mängd skräp. Unika vapen, författaren har inte förändrats - inklusive samma Trash Traid, till exempel.

Skrot Allt - Demontera allt du kan

Skrap Allt - Mod, "Släpp ut" Händerna på spelaren i förhållande till kartan. Med denna mod är det möjligt att demontera i bitar nästan hela kortet! Nu kan du demontera för resurser de flesta föremålen: bitar av väg, väggar, hus och mer. Material från detta får verkligen, och de tas inte från huvudet: så, för borttagningsbunke av löv, kommer spelaren att få ett gödningsmedel och för det rivna huset - byggmaterial i denna byggnad. Att demontera, ändå är det möjligt som i det ursprungliga spelet: endast inom sin bosättning.

Till tidigare


Det är värt att notera att trots det stora antalet möjligheter, med den här moden, bör vara extremt snyggt: vissa föremål i spelet är mycket nära besläktade med varandra, och avlägsnandet av ett objekt kommer att resultera i allvarliga konsekvenser. Så, i Concord (Concord), under en av de delar av vägen är ingången till källaren hemma.

C.a.mp från Fallout 76 - Bygg där du önskar

Möjligheterna för det föregående sättet gör begränsningen av byggnadsradie - verkstäderna i Fallout 4 är där de sattes på utvecklarna, och i det ursprungliga spelet ändras inte. I Fallout 76 kommer verkstaden att vara en bärbar enhet c.a.m.p - sätta den, inom sin zon, kan du bygga, och du kan lägga den där den vill.

Naturligtvis är hans utseende i Fallout 4 en fråga om tid. C.a.mp från mode kan installeras, bara dumpning som min: enheten är aktiverad och kommer att ge tillgång till verkstaden av verkstaden och byggsystemet. Du kan lägga en sådan arbetsbänk någonstans - även inom institutet! Om det plötsligt kommer att behövas för att ändra livsmiljön, då inget hemskt: c.a.m.p kan avlägsnas eller helt enkelt överföras till händerna. Så du kan bygga i fallout 4 med den här moden överallt.

Homemaker - mer än tusen nya objekt

Hemmagare kan betraktas som en utökad version av det föregående sättet. Och det innehåller mycket fler föremål - här inkluderar individuella dekorativa föremål och väggar för konstruktion - tegelsten, väggar i institutet, bunker, modulärtillverkning och lager!

Om den lata, tog författaren hemmaker också hand om: till förfogande av en spelare mycket färdiga byggnader: från hyddor till före krigshus och fyrar! Möbler är tillgängliga både funktionella och dekorativa - till exempel är det möjligt att dricka rent vatten från skalen. Det kommer att vara särskilt användbart i överlevnadsläge - i fallout 76 dricks och mat - obligatoriska delar av spelet, förresten.